博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
java多线程-AbstractQueuedSynchronizer
阅读量:7236 次
发布时间:2019-06-29

本文共 11125 字,大约阅读时间需要 37 分钟。

大纲:

  1. AbstractQueuedSynchronizer简介
  2. aqs基本结构
  3. aqs应用-ReentrantLock.lock
  4. aqs应用-ReentrantLock.unlock
  5. aqs应用-Semaphore.acquire

 

一、AbstractQueuedSynchronizer简介

AbstractQueuedSynchronizer(抽象队列同步器)简介:AbstractQueuedSynchronizer以下简称(aqs)是一个基于先进先出队列,用于构建锁及其他同步装置的基础框架。子类通过继承aqs实现同步的需求。

 

二、aqs基本结构

aqs的数据结构是一个双向链表,aqs的主要成员变量是头尾节点,还有一个state(线程的同步状态)

//头尾节点    private volatile Node head;    private volatile Node tail;    //同步状态    private volatile int state;

 

节点是一个aqs类中的嵌套类,看下节点的结构:

static final class Node {        //节点类型        static final Node EXCLUSIVE = null;        static final Node SHARED = new Node();        static final int CANCELLED = 1;        static final int SIGNAL = -1;        static final int CONDITION = -2;        static final int PROPAGATE = -3;        //前后节点        volatile Node prev;        volatile Node next;        //节点中存储的线程        volatile Thread thread;        Node nextWaite;        //等待状态CANCELLED/SIGNAL/CONDITION/PROPAGATE        volatile int waitStatus;        // Used to establish initial head or SHARED marker        Node() {}        // Used by Condition        public Node(Thread thread, int waitStatus) {            this.thread = thread;            this.waitStatus = waitStatus;        }        // Used by addWaiter        public Node(Thread thread, Node nextWaite) {            this.thread = thread;            this.nextWaite = nextWaite;        }    }

没有获取到资源的线程被包装成为一个节点,每个节点有一个等待状态,节点中存储着节点的前驱与后继节点。

 

三、aqs应用-ReentrantLock.lock

重入锁ReentrantLock的lock方法就是利用了aqs做的同步。

tip:阅读aqs首先要明白cas是什么

首先ReentrantLock类中有一个抽象的嵌套类Sync:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
abstract void lock(); final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); //获取同步状态 int c = getState(); if (c == 0) { //当前没有线程获得锁 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //通过cas将state修改成1表示当前线程获得了锁 //记录持有锁的线程,aqs父类AbstractOwnableSynchronizer的方法 setExclusiveOwnerThread(current); //获取锁成功 return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //当前线程已经获取到了锁 //这里就是重入,又一次进入了同一个锁需要同步的代码 // state+1 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } //获取锁失败 return false; } }

sync的子类-非公平锁的实现(还有公平锁的实现,原理类似本文不做讨论)

static final class NonfairSync extends Sync {        //非公平锁的lock方法        final void lock() {            //cas修改state状态成功则表示获取锁成功            if (compareAndSetState(0, 1))                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());            else                //acquire是aqs的方法                acquire(1);        }        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {            //调用Sync的nonfairTryAcquire方法,获取锁成功返回true失败false            return nonfairTryAcquire(acquires);        }    }

其中acquire是aqs的方法

  //aqs的acquire    public final void acquire(int arg) {        if (!tryAcquire(arg) &&                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))  //Node.EXCLUSIVE是独占模式            selfInterrupt();    }

这个acquire是线程同步的核心方法。

首先tryAcquire方法是aqs子类各自完成的,ReentrantLock调用的是sycn中的nonfairTryAcquire。

3.1 addWaiter

这个方法主要是把没有获取到锁的节点插到队尾

private Node addWaiter(Node mode) {        //将当前线程封装成node        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);        Node pred = tail;        //队列里原来有值,将node插到队尾        if (pred != null) {            node.prev = tail;            if (compareAndSetTail(pred, node)) {                pred.next = node;                return node;            }        }        //如果队列空,或者cas插入队尾失败执行enq方法        enq(node);        return node;    }    private Node enq(final Node node) {        for (; ; ) {            //获取尾节点            Node t = tail;            if (t == null) {
//初始化,队列为空 //初始化一个空的头结点 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } //队列里原来有值,将node插到队尾 else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }

这里for循环就是个自旋,由于是并发插入队尾,乐观锁操作cas就有可能失败,所以不断尝试插入队尾直到成功。

 

3.2 acquireQueued

将节点包装后传入acquireQueued

这个方法首先判断如果节点的前驱节点为头结点并再获取一次锁,如果成功则将该节点设置为头结点。否则进入阻塞阶段。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {        boolean failed = true; //获得锁是否失败        try {            boolean interrupted = false;//获取锁过程中被interrupt            for (;;) {                //获取当前节点的前驱节点                final Node p = node.predecessor();                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//当前驱节点是头节点且获取锁成功 //将当前节点设为头结点(头结点表示持有锁的节点) setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; //这里线程还没被挂起,无法被interrupt return interrupted; } //找到有效前驱节点,设置前驱节点的waitstatus为Node.SIGNAL,之后park挂起线程,等带着被unpark()或interrupt() if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }

 

3.3 shouldParkAfterFailedAcquire

shouldParkAfterFailedAcquire将判断前驱节点状态,并返回是否应该阻塞线程

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {        //当前节点的前驱的waitStatus        int ws = pred.waitStatus;        //当前驱的waitStatus为Node.SIGNAL表示该线程可以阻塞返回true        if (ws == Node.SIGNAL) {            return true;        }        //当前驱的waitStatus为-1表示前驱节点状态为Node.CANCELLED,跳过前驱,直到找到状态不是Node.CANCELLED的节点,将该节点作为当前节点的前驱        if (ws > 0) {            do {                node.prev = pred = pred.prev;            } while (pred.waitStatus > 0);            pred.next = node;        }        //将前驱节点的waitStatus改为Node.SIGNAL        else {            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);        }        return false;    }

 

这里首先判断前驱节点的waitState,如果是Node.SIGNAL表示线程可以被挂起了,返回成功;如果>1则表示取消,将先前继续查找,知道找到一个前驱节点状态<=0(正常状态),将这个节点作为前驱节点替换原来的前驱节点;其他情况将waitState修改为Node.SIGNAL,返回失败。等待下次自旋进入shouldParkAfterFailedAcquire,直到把前驱状态改为Node.SIGNAL。

当前驱waitState为Node.SIGNAL时,这个线程就可以安心被挂起了。

 

3.4 parkAndCheckInterrupt

线程被挂起,等待其他线程唤醒后,检查是否被打断

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {        LockSupport.park(this);//调用本地方法将线程挂起        return Thread.interrupted();//被唤醒时检查是否被打断    }

 当parkAndCheckInterrupt返回true则调用Thread.currentThread().interrupt()。

 

acquire主要流程小结:

  1. tryAcquire:尝试获取锁。成功则返回,失败则有下列流程。
  2. addWaiter:将当前线程包装成一个节点放在队列尾(初始化队列的时候将新建一个空节点在head,再把包装好的节点插在后面)。
  3. acquireQueued:如果当前节点的前驱是头结点则再次尝试获取锁(最后一次挣扎),若成功,则把当前节点设置为头结点,若失败则进入挂起阶段。
  4. shouldParkAfterFailedAcquire将前驱节点的waitState置为Node.SIGNAL。
  5. parkAndCheckInterrupt挂起当前线程,当线程被唤醒检查是否被打断。

 

四、aqs应用-ReentrantLock.unlock方法

unlock方法的核心是aqs中的release方法

public final boolean release(int arg) {        if (tryRelease(arg)) {
//是否成功释放资源 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);//唤醒队列中的线程 return true; } return false; }
protected boolean tryRelease(int arg) {        throw new UnsupportedOperationException();    }

4.1 tryRelease方法依然又实现类自己实现,下面是ReentrantLock.Sync的实现

protected final boolean tryRelease(int releases) {        int c = getState() - releases;        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())            throw new IllegalMonitorStateException();        boolean free = false;        //c>0则有锁重入情况,c==0将释放锁        if (c == 0) {            free = true;            setExclusiveOwnerThread(null);//清除占有锁的线程        }        setState(c);        return free;    }

4.2 unparkSuccessor唤醒节点中的线程

private void unparkSuccessor(Node node) {        //node为持有锁的线程,也就是当前线程所在节点 或 空队列时新建出来的空节点        int ws = node.waitStatus;        if (ws < 0)            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);        //获取下一个节点        Node s = node.next;        //空节点和被取消的节点将寻找下一个有效节点        if (s == null || s.waitStatus > 0) {            s = null;            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)                if (t.waitStatus <= 0)//waitStatus为0 和负数都是有效节点                    s = t;        }        if (s != null)            LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒这个节点的线程    }

 

小结:

  1. release流程比较简单,修改state状态,当state状态为0时,唤醒头结点的下一个有效节点中的线程。
  2. 结合acquireQueued来看,被唤醒的线程回到acquireQueued那个for循环里,进入if (p == head && tryAcquire(arg)) 如果p!=head则也会在shouldParkAfterFailedAcquire中调整为第二个节点,因为之前的节点肯定都已经是取消掉的无效节点,到此为止lock和unlock方法就串起来了。

 

五、aqs应用-Semaphore.acquire方法

Lock的lock方法是调用aqs的acquire方法,该方法是独占模式获取资源的,而Semaphore的acquire调用的是aqs的acquireShared方法,该方法是共享模式获取资源。

public final void acquireShared(int arg) {        if (tryAcquireShared(arg) < 0) //tryAcquireShared方法子类各自实现,Semaphore.Sync中实现如下            doAcquireShared(arg);    }

5.1Semaphore.Sync实现的tryAcquireShared

protected int tryAcquireShared(int acquires //需要获取的资源数) {
for (;;) { if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); //剩余的资源数 int remaining = available - acquires; //remaining获取资源后剩余的资源数 if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; }

5.2aqs中doAcquireShared

private void doAcquireShared(int arg) {        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //包装节点,这里是共享模式        boolean failed = true;        try {            boolean interrupted = false;            for (;;) {                final Node p = node.predecessor();//前驱                if (p == head) {                    int r = tryAcquireShared(arg);//获取资源                    if (r >= 0) {                        setHeadAndPropagate(node, r);//将当前节点设置为头结点,唤醒下一个有效节点                        p.next = null; // help GC                        if (interrupted)                            selfInterrupt();                        failed = false;                        return;                    }                }                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&                        parkAndCheckInterrupt())                    interrupted = true;            }        } finally {            if (failed)                cancelAcquire(node);        }    }

和独占模式的流程如出一辙,入队、挂起 的流程一样,依然是唤醒头结点的下一个有效节点。这里需要注意即使是共享模式,唤醒依然是按照入队顺序来的,但资源数不够第二个节点的获取数时也不会唤醒后续节点(即使资源数满足后续节点的获取数)。

唯一不同的是在资源还有剩余的情况下,会在设置头节点的同时继续唤醒当前节点下一个有效节点

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {        Node h = head; // Record old head for check below        setHead(node);        //propagate > 0(如果剩余的资源数>0的话,尝试唤醒下一个有效节点)        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||                (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {            Node s = node.next;            if (s == null || s.isShared())                doReleaseShared();        }    }

小结:

  1. 两种模式获取资源方式差不多,共享模式多了如果资源数>0继续唤醒节点的操作。
  2. 两种模式释放资源的方式也基本一样,这里不再赘述。

转载于:https://www.cnblogs.com/liuboyuan/p/10778267.html

你可能感兴趣的文章
工作那些事儿(7)- 再改造
查看>>
mysql tmp下#sql_xxx_0.MYD 类文件占满空间的经历
查看>>
OSPF在转换LSA 5时的转发地址抑制
查看>>
小代码
查看>>
IE浏览器9.0与王码五笔不兼容的问题
查看>>
理解 pkg-config 工具
查看>>
sphinx全文搜索Php方面的简单处理
查看>>
关于的运维平台化和价值化的思考
查看>>
jQuery1.6从使用到源码教程-get()
查看>>
ssh登录慢的解决办法
查看>>
我的友情链接
查看>>
shell分析nginx日志
查看>>
Centos中文字体支持
查看>>
Linux文件权限
查看>>
druid配置db2参考记录
查看>>
快速排序
查看>>
KindEditor编辑器在j2ee项目中的运用及常用问题回顾
查看>>
vue使用的经验总结
查看>>
Win7系统优化十大技巧
查看>>
uio浅析
查看>>